火炎玉ローブシン考察
今日のオフで色々な方々に聞いてみたら割と評価高いようで驚きました
で、ちょいと調子こいて配分考えてみました。
個体値はオール31と仮定します。
努力値配分
H212B252S28残りの16はAとDに12、4とどちらかに振り分けます。
性格は腕白か意地っ張りですが、根性での火力アップできるので腕白でいいと思います。
実数値
H207(212)、A161〜162(4〜12)、B161(252)、C×、D86〜87(4〜12)、S69(28)
調整内容
H…天候ダメージ考慮の16n-1調整
S4振りカバルドン抜き調整
技構成はドレインパンチ、しっぺ返し、ストーンエッジ、マッハパンチでいいでしょう。火力アップは根性に任せます。
Bに極振りしたのは、砂パ(主にカバドリュ)を意識しているのと、特殊は元々不得手なので、まぁ振ってもたかが知れてるので、まぁBに極振りしちゃっていいんじゃないかなぁと甘えてみましたw
被ダメ計算
カバルドン、ドリュウズのを書いていきます。尚、ドリュウズは現環境では性格が陽気のため、意地っ張りではなく、陽気で計算します。
実数値A187ドリュウズの珠地震
86〜102(41.5〜49.2%)確定3発
実数値A133カバルドンの地震
48〜57(23.1〜27.5%)乱数4発
与ダメ計算
ローブシンのA実数値は161で計算します。
実数値H215B139カバルドンへのドレインパンチ
51〜60(23.7〜27.9%)
根性ドレパンだと
76〜90(35.3〜41.8%)
普通のドレパン→根性ドレパン3発で確定ですね。持ち物がイトケなら乱数3発(普通のドレパンと根性ドレパン2発)って所でしょうか。
実数値H186B85のドリュウズへのドレインパンチ
173〜204(93〜109.6%)乱数1発
根性なら確1です。タスキだとしてもマッパで落とします。
立ち回りとしては
基本的に砂パや物理アタッカーに投げていきます。火炎玉のおかげで催眠を喰らう心配もないので、複数催眠防止にも役立ちますので、催眠ポケ対策として選出するのもありだと思います。
…考察って、こんなんでいいのかな?笑
第40回ポケモンオフ会
に17日は参加しました。僕は元々はこちら側に所属してる身なので、こちらのオフにも何も予定がなければ当然参加するわけで笑
パーティはとりあえずこれから長期間使うであろうパーティなので、ポケモンだけでも書いておきます。
パーティ
バシャーモ
ラティオス
カイリュー
ハッサム
水ロトム
ランクルス
とりあえず加速アチャモ厳選してて妥協できる個体が取れたので作りたくなって作ったパーティ。
バシャーモ以外の採用理由
ラティオス…基本的にはバシャーモを受けに来るであろう水タイプの耐久力の高いポケモン(主にギャラドス、ブルンゲル、スイクンなどなど)に比較的安定して出せて、且つそこを起点に攻められるという点で採用しました。また、ラティオスを受けにくるであろうバンギラス、ハッサム、メタグロス、ナットレイなどにはバシャーモが圧力をかけてくれるので攻撃的な相性補完も成り立っています。
カイリュー…ただ単純にバシャーモのメインである炎格闘と、高火力ドラゴンという相性だけでなく、相手の全抜きストッパーとしてや、バシャーモ全抜きのお膳立て、また逆にバシャーモで削いでカイリューの神速でフィニッシュ、ということも出来るんじゃないかと思って採用しました。
ハッサム…起点作りをメインに据えた裏の司令塔と言えるポジショニングですね。基本的にはとんぼ返りで上記3体の攻撃の起点作りがメインですが、場合によっては剣舞で抜きエースにもなってもらいます。また、こいつは上記3体及び他の2体ともタイプ的シナジーもあるので選出の機会は多かったです。
水ロトム…上記4体で水タイプ、と言うより雨パ、パルシェンが辛いので採用しました。基本的には起点作り及び麻痺撒きのサポート役なので、耐久に重点を置いています。相手のパーティでハッサムとの選択になりますね。
ランクルス…全体的に格闘が辛いのと、オフ会では複数催眠は禁止なので気にしなくていいんですが、ランダム対戦ではやってくる人もいる訳ですし、個人的に催眠使いで捉えると今流行ってるフシギバナ、キノガッサを考えてキノガッサのほうが辛いからという意味で採用した枠。また火炎玉トリックで物理受けとしての機能もなかなかのものです。
…キリキザンは入れる気はあったんですが、後だしや、起点作りの関係上、今回はハッサムになりました。
キリキザン使う場合はやっぱりエースとしてが一番個人的にはしっくりきますね。まぁ、俺がめだたせたいだけかもしれませんが。幸いラティオスに対しては強い流し性能を持っているので、ラティオスとよくコンビを組むハッサムやメタグロスなどを余裕で流してキリキザンに繋ぐことができるヒートロトムなどがキリキザンと組むと良さそうです。一応タイプ的シナジーも悪くないです。
これでパーティについての解説などを終わります。
ここからは対戦について書いていきますね。
あかんくん 結果籠
パーティ
エンペルト
グライオン
ロズレイド
エルレイド
ウルガモス
オノノクス
選出
まずはエンペルト引く読みという名の正攻法でボルチェンを選択。ここでガモスが出てきます。俺はボルチェン後に出したラティのサイコショックでガモスを処理。
次にエンペルトが出てきたので、ラティオスを戻して再び水ロトムを出します。相手はれいび。まぁ難なく耐えました。ちゃんと凍りませんでした。また同じ対面になったので変えてくるであろうことを読み、ドロポンを選択したところ、グライオンに直撃し、グライオンを倒します。そのあとはまぁ、水ロトムでボルチェンしてカイリューの地震でエンペルトを倒し、勝利。
なたさん 結果×
パーティ
フワライド
ラティオス
ビリジオン
スイクン
ハッサム
ラッキー
なたさん
1フワライド
2スイクン
3ラッキー
すいません、ラティオスとフワライドの組み合わせでラティライドギミックだと勝手に思い込んだのと、ラッキーに攻撃全然当たらなくて負けたことしか覚えてないですw
ボルケーノ有野さんまたの名を粉持ちのありのさん 結果×
パーティー
キュウコン
ウルガモス
メタグロス
フシギバナ
ガブリアス
テラキオン
選出
ありのさん
1ガブリアス
ガブリアスしか書いてない時点でお察しでしょうが、スカーフガブリアスに無双されましたw
理由は
1、ロトムがドロポン2発外す
2、カイリューがダブチョ急所もらう
3、先にダブチョ打たれてラティオス退場
改善点を述べよと言われても、「日頃の行いを改めます。」としか言えない対戦でしたねw
まぁ、これがポケモンだから仕方ない。にしても、ありのさんと対戦すると失礼ながら事故負けばっかだからそろそろ綺麗な勝ち星が欲しいです…。
SUIさん 結果籠
パーティ
エーフィ
ルカリオ
ガブリアス
ランターン
ドータクン
サンダー
ランターンのドロポンをハッサムで受けてとんぼ返りして、そこからランクルスを繰り出し、瞑想を積んで後だしででてきたルカリオを落とし、エーフィを赤ゲージで削り、ハッサムでエーフィを落としました。あとはランターンの体力をハッサムで削ぎ、バシャーモの飛び膝でフィニッシュ。加速全く関係ないですねw
田中さん 結果×
カイリュー
サンダー
ニョロトノ
ラティオス
ローブシン
ハッサム
サンダーが先にボルチェンしてニョロトノが出てきて、ハッサムがとんぼ返りしてラティオスを繰り出します。
ここでラティオスの流星群でニョロトノを落とします。そこでサンダーが出てきたのでカイリューを出しましたが雷2発で落とされてやっとメガネだと気付きますw
ここでまたラティオスを繰り出し、流星群を打つも、外れて更にサンダーの雷で麻痺をもらいます。これでラティオスを落とされ、ハッサムも落とされで敗北。
この試合は俺と田中さんの中で3%のクソゲーという名が付きましたw
振り返ってみると、カイリューを切った局面でカイリューではなく、ハッサムを切っていればまだ勝てた試合だとも思えたので、立ち回りのミスも見受けられますね。
リオンくん 結果籠
パーティ
ミカルゲ
ヤミラミ
ラティアス
ユンゲラー
ムシャー
ネイティオ
ミカルゲが初手で引っ込んでラティアスがでてきます。まぁハッサムでとんぼ返りしてカイリューの神速で落とします。
またミカルゲが出てきたので、今度は水ロトムを出します。細かくは覚えてませんが、水ロトムはミカルゲに悪の波動急所やらなんやらで落とされました。でもあとはハッサムがバレパンの機械になって勝利。
なめきちさん 結果×
パーティ
ゴウカザル
メタグロス
ユキノオー
水ロトム
ポリゴン2
ブルンゲル
完全な選出ミスで負けた試合。ランクルスがユキノオーの零度で落とされた時点でブルンゲルを突破する術はありませんでした。水ロトムの枠にラティオスを選出できていれば水ロトム及びブルンゲルも突破できたので、本当に選出ミスが悔やまれます。
ソウガさん 結果籠
パーティ
リザードン
トリトドン
エアームド
エムリット
エレキブル
コバルオン
正直言ってトリトドン及びエレキブルの存在が怖かったですが、勇気のボルチェンを選択。これが決まり、あとはランクルスの独壇場となり、勝利。
思えば、ソウガさんには初勝利でした。
おくのさん 結果籠
パーティ
ヒヒダルマ
カポエラー
ライボルト
フシギバナ
水ロトム
マンムー
ダルマの持ち物スカーフだと思い、とんぼ返りを選択するだろうと考え、とんぼ返りを選択。ヒヒダルマは予想外にも身代わり。ここでスカーフではないことが判明。一応とんぼ返りで身代わりを壊し、カイリューの神速でヒヒダルマを落とします。
そのあとはまぁ、カイリューとラティオスを使ったごり押し。個人的には好まないプレイングがグダグダな暴力的勝利でした。
対戦のあとおくのさんが言ってたように、ハッサムを失った時のリスクを考えると、ハッサムは引っ込めるべきでしたね。
全体的結果
9戦5勝4敗の4位。
感想及びこれからの課題
感想:加速バシャーモてに入ったからいっちょヤバいくらいド派手に暴れてやるぜ囹って思った結果がこれだよ><不本意な結果になってしまったが、こういった要素がないとポケモンはただの将棋になってしまうので、運が悪かったと割り切るしかありませんね。
これからの課題:もっと色々なパーティと戦って選出や立ち回りを研究するのがこれからの課題になりそうです。振り返ると、種族値の暴力とも言えるプレイングが多々見受けられるため、こちらに関してももっと綺麗に回せるように腕を磨きたいです。
以上、17日のオフ会の対戦結果報告を終わります。